Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:49 

the same touch that heals me left a scar
привет
я тут редко появлюсь и не читаю никого
простите(
но мне нужно сказать кое-что важное

вчера я решил заскочить в юникло и купить новую футболку. у них серия с играми сейчас, они совместно с Нинтендо проводили конкурс на лучшие дизайны футболок
я выбрал наиболее клёвую из них и вот

а потом я повесил её на плечики, чтобы надеть с утра, перечитал надпись и меня как током ударило.
это же что-то прямо очень очень важное, центральное про игры.
it's dangerous to go alone. take this!
я могу продолжить это
you will go alone, but you'll never be lonely.
I'll help you.
I'm here for you.
I'm the world and the story created for you.
I'll teach you and you'll learn the way in the end.
игры никогда не будут как реальный мир именно поэтому.
миру всё равно, есть ли ты или нет. игры – созданы если и не для тебя, то, в любом случае, людьми. понятными тебе существами.
это, в самом деле, главная разница концептуально между так называемой реальностью и виртуальными мирами.

я всерьёз задумываюсь о карьере геймдизайнера в последнее время. в конце концов, игры тоже про обучение – про обучение игроков определённым паттернам мышления. это то, что должен уметь делать учитель. и я бы тоже хотел научиться. эта работа привлекательна для меня с многих тз. пока я делаю лишь первые, не шибко уверенные шаги в
эту сторону – прочитал theory of fun, пересмотрел почти всего Марка Брауна, стараюсь играть во всякую классику на айпаде.
надеюсь, я приду туда. мне бы хотелось оставить что-то значительное в этой сфере.
и пусть эта запись будет своего рода обещанием себе.
надеюсь, я исполню его хотя бы ближе к концу жизни.

@темы: my life, ИМХО, Я размышлял (с), игры

03:01 

the same touch that heals me left a scar
а я сходил на лекцию от шведских игроделов на Стрелке, там был narrative director Mirror's Edge нового, и мне так всё понравилось что я взял и купил зачем-то
1200 потратил(
а мне нельзя тратить лишние деньги
но пожалуй стоит того, оч приятно всё-таки
мир конечно вообще даже не старается быть живым, тупо огромная площадка для паркура... но это ок пожалуй)
Фэйт хороший персонаж) и история не из самих плохих

@темы: игры

08:01 

the same touch that heals me left a scar
W_D2 выглядит оч стильно, что ожидаемо).
История имеет потенциал, конечно (ну, выглядит банально с первого взгляда, но самую банальную историю можно представить оч круто), однако сильно юбисофту не верю.
Главное, впрочем, это БОЛЬШЕ хакерских штучек, больше больше! По трейлеру выглядит довольно эффектно).
Но если честно, куда круче была бы презентация нового Splinter Cell-а =/. Вдруг? На Е3? Пожалуйста-пожалуйста?

@темы: игры, ИМХО

17:36 

the same touch that heals me left a scar
ну короче так

у меня появилось слишком много контента =_=
я подписался на десяток каналов в телеграме, и там везде клёвые и интересные штуки, и я читаю их, открываю ссылки... и они сидят в сафари долго-долго.
видимо, мне нужно выработать какой-то график или вроде того. типа каждую пятницу уделять вечер под чтение накопившегося за неделю, хз как иначе

кроме этого, начал читать фик про Лиару. ну, так: все события серии с точки зрения Лиары. соответственно, три части и более 650 тысяч слов, надолго должно хватить))
ох, :heart:
как же я её люблю всё-таки! просто идеальный женский персонаж, при этом развивающийся на наших глазах, что, наверное, самое приятное -- всё-таки в первой части она была ещё такой юной и наивной, а потом так растёт
в общем, да. люблю Лиару
фик вроде бы хороший) много экшена, язык обычно-приятный, даётся всякий инсайт про неё и в целом история стройнее, чем в игре выходит (неудивительно, впрочем)
в описании написано:
"and romance on slow burn"
прям тру)
ещё и называется красиво: Memoirs

начал проходить Левиафановское ДЛС и взял квест у Арии про Омегу, Цитадель оставил на вкусненькое
Левиафан местами криповат) интересно даже, пожалуй, чем там всё закончится

в голове крутится куча разных идей по Масс Эффекту, но они все какие-то meh
а историю точно надо написать
прям хочется) драмки-ангста прибавить, а то как-то недодали

чего бы ещё написать?
вроде многое хотелось...

сдал деньги на СЕЛЬТУ. всё, июнь весь забит. очень жду этого.
кажется я уже об этом писал(

сижу в мумушке, на улице дождь и тут тоже холодновато становится. а у меня зонтика нет и куртка лёгкая(
мэ

вообще, стал больше мёрзнуть и бояться холода
всё ещё есть моменты когда он приносит удовольствие, но в малых дозах, так-то
не знаю, хорошо это плохо

вчера шёл с дегустации вина с французским разговорным клубом, было уже в районе 12
был нетрезв: таки 7 бокалов, хоть и неполных, сделали своё дело
ииии
ну в общем у девушки, позади которой я шёл, ножки были ничего, да и личико мимими
ну я и пригласил её на свидание...
пьянство и смелость!
впрочем, она не согласилась

в моем обычном чятике теперь считают что я алкоголик(
и шутят что типа
"Каждая 11 девочка, приглашённая по пьяни, согласится, каждая третья из согласившихся будет симпатичной. Короче, уже через месяц доберёшься до приза".
да пошли они(

скучаю по встречам с психологом
всё-таки рефлексия в одиночку совсем не то
слушаю дохера музыки
иногда делаю картинки по ней
большую часть показываю ток знакомым, что-то выкладываю
вот эта пожалуй мне нра
окей, нет, не нра( просто я в неё вложил достаточно и не мог не показать


наверное всё

@темы: Mass Effect, fanfiction, my life, ИМХО, Я размышлял (с), игры

22:04 

the same touch that heals me left a scar
я прошёл ME3
пока без DLC
мне срочно нужны фикс-ит фики(
большие
с Шеп/Лиара
чтобы много ангста но хэппиэнд и какая-нибудь другая адекватная концовка в целом
господи я знаю что такой есть
фандом же популярный и большой
ведь есть рек-листы да, есть
я найду их(
найдуууу

у меня немного бомбило по поводу финала
но вроде ок
ну то есть всё не прям УЖАСНО
хотя хероватенько

всё равно прекрасная серия
с начала и до конца
теперь буду со всеми ждать Андромеду :)
и ещё надо перепройти всё будет
за фем!Шепарда
и с бэдасными выборами
вот

@темы: игры, Mass Effect

18:36 

...

the same touch that heals me left a scar
ребята, я знаю, что у вас есть
порекайте хороший фанфикшн по Масс Эффекту?
в идеале с Мэйл!Шеппард/Лиара, но необязательно
самореклама приветствуется

@темы: игры, fanfiction, Mass Effect

15:26 

the same touch that heals me left a scar
Прошёл Dying Light: The Following.
спойлеры
Хорошо, в общем :). Отличная история. Жду очень второй части когда-нибудь)).
Никто по сети не хочет?

А вообще теперь Mass Effect 3 на очереди.

@темы: игры

23:58 

the same touch that heals me left a scar
Я хотел написать пару штук.

Во-первых, кое-что о Dying Light.
Не то чтобы прям сильно интересное наблюдение, бат стил... Про некоторые элементы в компьютерных играх, которые заставляют меня их любить.
Итак, немного контекста: Dying Light – это достаточно казуальная, в первую очередь развлекательная игра. Она не ставит целью рассказать глубокую и умную историю, нет цели и заставить игрока много думать, выживать во враждебном мире. (Есть, конечно, уровни сложности, но это немного про другое). В первую очередь Dying Light развлекает – достаточно безбашенно и кроваво.
Но даже при этом, при некой предсказуемости сюжета, Марти-сьюшности главного героя (как, в общем-то, и всегда почти в играх) и фонтанах крови и расчленёнке, есть в ней моменты, которые являются второй причиной того, что я вообще играю. Первое – это развлечение, да. А второе – это восприятие игр как искусства и, соответственно, поиск ответов на задаваемые ими вопросы.
Итак, в DLC к Dying Light есть такой момент:
По заданию главаря местной общины, Крэйн, главный герой, зачищает соседнюю ферму от бандитов. Закончив разбираться с ними, он слышит странные звуки и находит вход в подвал, где прячется мужчина лет 40-50. Мужчина никак не реагирует на Крэйна, кажется, у него шок, он только повторяет: "не трогайте меня!" Судя по всему, он прятался тут всё время. Крэйн сообщает об этом главарю общины, тот обещает прислать людей, и на этом Крэйн убегает дальше по своим делам. Некоторое время спустя, он навещает общину, где общается с дочкой главаря, Эгзи. Она рассказывает ему, что её подруга – которая сейчас переживает травму – сбежала с той же фермы. Выясняется, что эта подруга - дочка мужчины из подвала и, судя по всему, её отец никак ей не помог.
Крэйн возмущается, он считает, что мужчина – трус, и он должен был сделать что-то. Эгзи отвечает: "Я не знаю Крэйн, хорошо? Я просто не знаю". Она говорит: "Я не могу судить его. Я без понятия, как сама бы поступила в этой ситуации. Какое я имею право?"
И это один из тех моментов, когда становится ясно, что несмотря на по-необходимому Марти-сьюшный образ Крэйна, разработчики не забыли в игре и про настоящих людей. Эти люди – это мужчина из подвала, это Эгзи, это куча висельников, которые можно найти в домах и квартирах. И это куча маленьких историй. До этого, в основной игре, была прекрасная история про мужчину, который запер в подвале свою любимую жену, когда та обратилась, и при этом остался в том же доме и сидел в квартире наверху с детьми. История про чувака, который жил в безопасном месте среди таких же выживших, как он, а потом достал огнестрел и с боем вырвался оттуда с сыном, ранив при этом бывшего соратника. Вырваться далеко он не сумел, его ожидаемо укусили, он обратился и его сын едва не пал жертвой (снова -- спасибо Крэйну).
Мне кажется, все эти моменты делают мир живым, настоящим, и добавляют причин возвращаться в него и любить игры вообще.
Да.

Во-вторых, Гильгамеш. Я сейчас читаю книжку о нём (и господи это так круто), и думаю о (конечно) смерти.
О том, как развивался этот концепт на протяжении веков.
Мне кажется, революции в представлениях о смерти произошла только с приходом атеизма на более менее глобальном уровне.
Сперва положение в подземном царстве оценивали по твоим материальным достижениям – богатству, золоту и подобным вещам. Разве что если ты делал какие-то совсем плохие вещи, то твоё положение Там могло опустить, но и за хорошие поступки особых бонусов не давали.
Потом постепенно всё стало наоборот, главным стали считаться твои духовные достижения и раскаяние.
А потом человек понял, что Там-то, может статься, ничего и нет.
По-моему, избавление от зависимости от необходимости думать, что будет Там, сильно изменило расклад вещей.
One life
One shot
Give it all you got!
А ещё получается, что в этом аспекте история человечества – история принятия смерти и своей конечности.
Вот такие у меня банальные мысли(.

@темы: ИМХО, Я размышлял (с), игры, литература

18:39 

the same touch that heals me left a scar
сегодня вокруг много красивых людей
что странно
настроение скорее в минусе

пишу пост о In Fear And Faith
он получается большим, довольно красочным и никому не нужным
ну гляяяяньте, пожалуйста(
они правда очень хорошие

задолбался рассылать резюме чёт =_=
нельзя сказать, что я делаю это прям очень очень много
скорее недостаточно
но всё равно устал

а ещё уже можно записываться на CELTA
месяц учёбы (все будни, 9-10 часов в день)
больше 100 тысяч рублей в сумме (ну то есть все-все скопленные деньги и ещё не совсем хватит)
но должно стоить того
очень жду этого
очень
будёт обломно очень если не примут

курсы до конца июня
а потом в Китай, осенью
я писал об этом?
надеюсь получу там место где-нибудь в школе для взрослых
желательно в городе побольше
и всё будет окок
или нет
окок никогда не будет
it doesn't get better
it
gets
worse

что ещё?
с отношеньками всё сложно
возможно, было ошибкой в них вступать сейчас
я не разобрался с собой толком...
эх
пара друзей советуют бросать это дело
наверное, правда так надо сделать(
и она права, 14 было провальным и в чём-то это моя вина(

читаю книжку про Гильгамеша
так классно всё, цепляет кучей мелочей
наверное, буду долго читать, но удовольствие получу
что ещё
дочитал Тошноту наконец, куда слабее Кундеры, хотя свои классные моменты были
но без откровений и катарсиса
надеюсь, Камю больше зайдёт
ме2 наконец закончил со всеми длс, скоро стартану финальную часть
длс к дайинг лайт клёвое
а смотреть толком ничего не смотрю( хотел сегодня на Дедпула вот, а не успел

@темы: my life, something personal, ИМХО, игры

22:47 

lock Доступ к записи ограничен

the same touch that heals me left a scar
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:39 

бэтпост о том, что я получил диплом и немного о БЭТМЭНЕ

the same touch that heals me left a scar
Йей, я закончил вуз! Диплом на руках и вроде бы всё нормально. Туда можно больше не возвращаться).
Не знаю, что чувствовать по этому поводу. Облегчение, наверное, в первую очередь. Много грусти. И ещё чувство финальности.
Вот его я люблю, кажется.

Ещё я немного заболел и в честь этого допрошёл Batman Arkham Knight. Кто-нибудь хочет об этом поговорить?))
На самом деле, мне не совсем понравилась концовка, потому что мне не хватила ангста)). Аймин, вся игра была такой ДРАМОЙ, мрачной и тёмной, и они могли бы, по-хорошему, убить побольше персонажей и... ну, короче, вы поняли. Но это мои придирки, так концовка очень... правильная, в общем-то. Нет, есть свои недочёты и вне моей претензии "ХОЧУ БОЛЬШЕ БОЛИ", кое-что местами не... огранено, но в целом вполне достойно.
(Я о полной концовке, со всеми сайдквестами, которую я посмотрел на ютубе).
Энивэй, серия отличная. Очередной экскурс в сознание Тёмного рыцаря удался на ура.
Всё-таки Бэтмэн — один из самых превозмогающих персонажей. Остальные всё-таки не так... превозмогают). А у Бэтмэна это просто стиль жизни. В играх вот особенно. Нам ведь ясно показывают, что там вины и ответственности просто невероятное количество, а он как-то... живёт со всем этим грузом.

А ещё кто разгадал личность Рыцаря Аркхэме ещё в первой трети игры, тот я.

Кэтвумэн *_*


Ну, мне осталось ещё много-много сайдквестов, которые я всё равно все не пройду и история с Харли Куинн.
И ещё испытания Бэтмобиля! Я специально не проходил почти. Бэтмобиль просто отличное добавление в серию, очень органично вошёл. Так что жду не дождусь, когда снова можно будет им поиграться.

(я начал смотреть мультик про Бэтмэна 2004 года, так мне всё это хорошо зашло БОЛЬШЕ БЭТМЭНА и надо Человека из Стали глянуть ведь в будущем фильме будет БЭТМЭН БЭТМЭН БЭТМЭН)

Ладно, теперь на очередь The Talos Principle и надо таки Роуг одолеть.
(А ещё я случайно снова начал Портал 2 и господи там гениальное всё-таки начало просто 10 из 10 ГЛАДОС УИТЛИ ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВАЛВ БЛЯТЬ ГДЕ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ)

ладно я сдаюсь просто
просто ГИФОЧКИ (без спойлеров по сути, но кое-какие прям из финала)


@темы: Batman, my life, игры, фааааан *___*

20:49 

the same touch that heals me left a scar
Надо написать что-нибудь.

1. Почти досмотрел Over the garden wall. Сегодня, наверное, закончу. Отличный просто мультфильм, люблю такие. Он про двух братьев, которые попали в лес и заблудились. Но лес не простой, конечно. Там есть говорящие птицы и лошади, жабы в костюмах, страшные заклятия и люди-тыквы.
А потом Рика и Морти смотреть буду, судя по всему, мне понравится.

2. Написал первую часть CAE. Завтра уже самое лёгкое — говорение. Сдать социолингвистику, отослать план урока преподу по литературоведению — и всё, можно будет писать диплом с чистой совестью. А потом госы.
И всё...
Экзамен, кстати, был довольно сложным. В особенности аудирование. Всё-таки, уровень прям таки ощутимо выше, чем в FCE.
Не знаю. Я думаю, что процентов восемьдесят у меня написано правильно и надеюсь на B, однако как показывает практика, мне нельзя особо быть уверенным в таких вещах, ибо в результате, как правило, получается говно.
А препод, который занимается организацией всего этого процесса у нас в институте (и по совместительству мой научрук), вообще котик такой, я только сейчас, пожалуй, полностью оценил это. Пожалуй, останется одним из совсем немногих по-настоящему приятных воспоминаний этих лет.

3. Почему-то нашел перепроходить Devil May Cry, который ребут. Господи, он такой охуенный! И в плане общей концепции, и в плане визуального оформления,, про часть с геймплеем вообще молчу. Охерительнейший слэшер.

Меж тем, Роуг и Деус Экс висят. Деус бесит, потому что босса-то я прошёл, но китайские сайдквесты требуют дохера бабла, которого у меня нет. Откуда деньги брать-то? Были бы какие-нибудь способо заработка в мире...
Ой, всё(. Хоть читы ищи.
(Я и нашёл, но в стимовской версии файлов, которые нужны, чтобы активировать читы, нет, и потому забил пока и, видимо, пойду по сюжету).

4. А ещё я не могу не написать что-нибудь по поводу музыки.
В общем, я наткнулся на статью, которая, если вкратце, подтверждает то, о чём я и так раньше думал: чем больше ты слушаешь определённую музыку, тем больше она тебе нравится.
"Но также выяснилось, что если слушатели не сталкивались с определенным аккордом в прошлом, у них никак не получалось распознать составляющие его ноты. При проявлении этой особенности аккорды казались нескладными и, соответственно, неприятными для слуха".
В общем-то, всё правильно. Я именно что приучал себя к металкору, и сейчас тот же BMTH я воспринимаю по-другому: It Never Ends, Crucify Me, Visions воспринимаются мною как лиричные песни. То есть для меня они медленные и мелодичные, драйв отошёл на второй план, и песни стали другими. Изменилось восприятие.
Может быть, они так и задумывались изначально?
В общем, человеческое восприятие — очень странная штука, и от него очень много зависит.

5. Пусть в это посте будет и про историю немного. Тут Галковский взял и написал то, о чём я уже давно думал.
Он, безусловно, перегибает палку. Но мысль явно имеет правильное направление. Если высказать её по-моему, то получится так: до определённого момента времени (раньше я не думал о том, до какого именно, но Галковский, пожалуй, прав: до появление периодики), все попытки строить историю — это блуждание в потёмках. Безусловно, её можно строить, и можно даже добиться достоверности (особенно если историки будут работать не в одиночку, ни в коем случае не в одиночку, потому что исследования такого рода требует экспертов разных видов), но там будет слишком много предположений и слишком много "но это не точно", а потому такая история — она не особо релевантна.
Это, на самом деле, для меня в очередной подтверждает то, что к истории надо относится очень осторожна. Она — предмет спекуляций для очень и очень многих, и речь о "правде" и не идёт даже. Речь идёт о полезности той или иной истории для государства.
И потому, возможно, мне нравятся всякие ассасины, которые так свободно распоряжаются историей. Потому что, как бы — почему бы и нет?

6. Дождь и мокрый асфальт, идеально.

@темы: цитаты, игры, Bring Me The Horizon, music is love, my life

01:20 

lock Доступ к записи ограничен

the same touch that heals me left a scar
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:07 

the same touch that heals me left a scar

:susp:
Даже и не знаю, какие чувства испытывать по этому поводу.
Ну, нечто вроде...


То есть в начале трейлера я с подозрением посмотрел на чувака с ружьём, но решил, что мне кажется, потом начался текст, и там было (sic!) про месть, и я устало подумал "Ну блять, серьёзно, Юбисофт?" и даже немношк забыл про начало. А потом оказалось, что таки да, Орлов.
И... знаете, с одной стороны, Россия отдельной игры заслуживает, и ещё Юбисофт традиционно пидарасы, и история Орлова уже закончена и известна, но...
Ну, короче, я просто люблю 2D платформеры и ничего не могу с собой поделать)). Тем более, что Юбики умеют — так это делать красиво. Вот и тут. Красиво явно.

@темы: Assassin's Creed, игры

20:45 

the same touch that heals me left a scar
я как-то пропустил момент, на котором Dying Light из годного превратился в охуенный

@темы: ИМХО, игры, твиттер-стайл

21:43 

There's a world inside of me

the same touch that heals me left a scar
Надеюсь, когда-нибудь придёт день, когда я смогу запостить какую-нибудь песню и написать "Вся история музыки стоила этого трека".
Но пока такого нет...
Скорее всего, никогда и не будет. Эх.
Хотя эта близка...



There is a Hell, believe me I've seen it
There is a Heaven, let's keep it a secret
NO ONE NEEDS TO KNOW

История души в двух строчках и необходимый комментарий.
Божественно.
Вообще, у них такие песни...
В них очень многое намешано.

***

Не хочется писать ни о чём.
И вообще чего-то ничего не хочется.
Точнее, кое-какие вещи которых хотелось перманентно — они остались.
Плюс с пониманием того, что мне нужно в конкретный момент на чисто материальном уровне — тоже всё ок, всё реже бывают сбои.
(Это привело к тому, что я стал более злым, кажется. В таком, чисто бытовом плане).
Всё меньше и меньше тяги собственно писать в дневник. Надо или подбирать себе какие-то определённые темы, или вовсе забивать на это дело. Дыбр — вовсе не моё. Он был актуален для меня некоторое время, мне хотелось его выливать на страницы, но, кажется, no more.
Вообще, я очень странно ощущаю себя.
Я вроде бы и собираю себя, вроде бы чувствую в себе что-то новое, возвращаю и что-то старое... Но при этом я не могу получить цельной картины того, что со мной происходит. Я меняюсь... Да? Или возвращаюсь к привычному состоянию, теряю набранное за последний год?
Не понимаю.
В принципе, я даже понимаю, почему (я не понимаю): я привык опираться на разум, но в последнее время я стараюсь опираться на чувства, потому что в рациональность я могу и так, а вот с осознанием и прочувствованием себя у меня херово. Мне нужно научиться гармонии, уделять внимание и тому, и тому, а для этого требуется время. Сейчас же я уже несколько потерял опору в рациональности, но пока не нашёл достаточную базу в чувствах. Потому мне непонятно и странно.
Во всяком случае, это одна из версий.

***

Купил новый айпадик (йей, Ричард Второй), и мне в эппсторе какой-то Glitché попался.
Это богично просто, невероятно круто.
Это очередной редактор картинок, но на этот раз с упором на всякие цифровые штуки. Я пока сделал себе пару обоев:

(Вот оригинал)
И вторые:

(Вот оригинал)
Но ещё наверняка буду продолжать баловаться.

***

А ещё я сегодня играл в Dying Light, и в том числе пережил один из моментов, ради которых стоит играть вообще.
Я был в безопасной зоне, и мне нужно было залезть на вышку. Я никак не мог понять, как это сделать, всё прыгал вокруг неё, и тут наступила ночь. Используя фонарик, чертыхаясь и пыхтя, я таки нашёл путь — и в определённый момент передо мной открылся тёмный город.

Это то самое чувство достижения, активно эксплуатироемое разработчиками, потому что лёгкого восхищения я сдержать не смог.
На самом деле, естественно, меня просто цепляет чувство высоты. Я его сублимирую всё с помощью игр, но меня уже начинает тянуть и на действия ирл. Может руфером стану). Хотя для этого надо сжечь желание сдохнуть сперва, а то не удержусь же.
Энивэй, игра отличная. Сбалансированная, по-правильному сложная и достаточно реалистичная. Сюжет даже увлёк, я и не ожидал). Да и город и его жители — достаточно достоверно представлены. Приятно, когда истории веришь.

***

Почти досмотрел Друзей. <3. Жду, когда Росс и Рэйчел наконец воссоединятся, быстрее бы.
Эх, а я их, получается, где-то полтора года смотрел. Лол, помнится Симпсонов, с их 22умя на тот момент сезонами, я посмотрел за полгода)). Но это не потому что Симпсоны лучше, это просто у меня приоритеты поменялись.
Надо начинать новый длинный ситком какой-нибудь). Или ТБВ попытаться догнать, я сезона три назад дропнул.
Ещё Breaking Bad и Ганнибала неплохо бы досмотреть.
Сериальчики-сериальчики.
The time we kill keeps us alive.

@темы: сериалы, игры, Я размышлял (с), visual, something personal, music is love, Bring Me The Horizon

19:55 

new shit new day

the same touch that heals me left a scar
Йей, я прошёл Unity! Ну, сюжетную линию, сайдквестов ещё дохера осталось). Просто к концу, как оно обычно и бывает с АС, сюжетная линия стала держать в напряжении и потому я как-то быстро пролетел к концовке.
И несмотря на кое-какие нелогичности и попросту некрасивости в сюжете, мне понравилось =).
Во-первых, Элиза. Я вчера начал читать книгу Боудена, и, кажется, в игре её здорово не раскрыли. (Вообще, Боуден отличный — уже с первых глав заинтриговал и сюжетом, и героиней). То же самое с Хэйтемом было, только Хэйтема все любят, ибо он мужик и его можно слэшить с Коннором, а Элиза красивая девушка, и у неё каноничный гет с главным героем, а потому она по определению хуже. Киддинг. Или нет :susp:.
Во-вторых, мораль.
легкоспойлерно, ай гесс; из скринов можно догадаться об одном событии в концовке, но это событие, честно говоря, довольно предсказуемо. ну, я предсказал)).
Они безусловно могли подвести к ней как-то изящнее, но всё равно она правильная и справедливая.
Вообще, кстати, хочу сказать, что это весьма логичная концовка в структуре серии. Истории Альтаира, Эцио и Коннора — это истории в первую очередь о Братстве, о периодах в историях разных стран, о борьбе за справедливость или мир, или другие идеалы, и это в них первично (только Revelations, как концовка истории Эцио, выпадает, и это логично). А вот и Black Flag, и Unity — это в первую очередь истории о людях, и сеттинг служит тем, чем он и должен служить — сеттингом. Не зря в Black Flag Эдвард становится ассасином лишь к концу, а в Unity спойлер.
Но вообще нельзя не сказать, что сюжет херов, предсказуем и довольно банален и примирили меня с ним только мораль)). Последняя миссия так вообще будто на коленке дорабатывалась, фу. Юбисофт однозначно не постарались, и я прям хочу-хочу пройти Изгоя, поскольку слышал, что сюжет там хорош. Ну и вообще, история Кенуэев меня привлекает.
Впрочем, игра — это игра, и раз уж сюжет не удовлетворил, то вполне можно обратиться к геймплею.
И ИМХО, это лучший АС на данный момент – сложный, бросающий вызовы игроку, заставляющий думать тактически и играть по правилам и вне их, действительно интересный и сильно наполненный). И графон тоже охуенчик (ну то есть вообще Юбисофт пидарасы, конечно, но всё же после ста патчей у меня всё работает окок, и игра реально очень красивая). Да и про ВАУ-моменты я был не прав, одна миссия с воздушным шаром чего стоит.
Хочется ещё написать по Элизу, но сначала дочитаю Боудена, а потом уж напишу. Арно явно больше котик, зато она кажется более... самодостаточной и менее нуждающейся.
И расследования! Расследования *_*. Надеюсь, в Виктори оставят. Вот они, сюжетные миссии типа эээ "цель вот там, а как убивать её – решай сам" и быстрый спуск по зданиям – пожалуй, самые главные новинки в серии, надеюсь, они все и дальше перекачают.

***

Начал смотреть True Detective, Раст ну конечно же охуенный, но это очевидно.
Ну серьёзно, как он мог мне не понравиться?
Я хотел написать, что МакКонахи очень красивый, и я бы спиздил его внешность, была бы возможность). Причём такой, красивый не банальной слащавостью красавчика типа Паттисона или даже того же Уокера, а красотой, подобной красоте Кристиана Бэйла или Бёрна Гормана.

***

Говоря о сериалах, отличный кадр из Black Books

Тру стори, бро.

***

Мне осталось подарить два подарка и отправить один и я буду свободен.
А нет.
Три подарить.
Чёрт.

***

А вообще, я странно себя ощущаю.
То есть я явно больше в норме, чем был на НГ и в первые дни после него, но проблема в том, что я не понимаю, почему именно так.
А ещё я раз за разом задаю себе вопрос, что такое для меня это дневник.
Ведь только поняв это, я пойму, что с ним делать.
Личный ли он? Да безусловно, тут слишком много личных вещей, однако он заводился в большей степени как фандомный. И лазая иногда по старым постам, я понимаю, что ощутимо изменился – уже для этого он полезен и важен. Удалять его однозначно не хочется, однако менять что-то надо, потому чтобы измениться самому, мне нужно побольше внешних изменений, и изменений моего интернет-образа – в том числе.
Черт, что делать(.

***

Совсем недавно сформулировал странную мысль: ещё одно из важнейших изменений...
А нет, это уже закрою.

***

Я нарисовал кое-что по песне Suicide Season, и мне одновременно хочется это выложить, и одновременно я понимаю, что это никому не нужно (но лол, и что?), и вообще это херовое нечто.
Наверное, перерисую, чтобы было поконцептуальнее и выложу таки.
Хочется же).
Мне стало легче, когда я это нарисовал.

***

Пока самый вкусный лонг айленд для меня всё ещё во Фрайдис.
А в ми пьяче например он мэээ
И в япоше
И в тануки
Мээээ
Когда мне будет 21 и я буду ходить по барам(

***

Кажется, решил, чему мне нужно научиться в этом году: водить. сраную. машину.
Вот осенью и займусь.

@темы: цитаты, сериалы, игры, ИМХО, my life, Assassin's Creed

22:17 

О музыке, чувстве благодарности, кино и играх.

the same touch that heals me left a scar
Надо делать уроки, но мне так лень, что я пишу этот пост.
Тем более я его давно начал.

***

Потихоньку влюбляюсь в BMTH.
Не так, чтобы сильно. Всё-таки они для меня слишком эмоциональны.
Поэтому в это лето они для меня были очень актуальны, более того, даже немножко связались с тем состоянием.
Не в последнюю очередь поэтому я слушаю их как бы заново, чтобы уловить не только деструктивное в них, но и гармонию.
И они и вправду по-удивительному гармоничны. Сочетание женского хора и скриминга, умелая работа барабанщика, игры с тишиной и шёпотом.
Очень эффектная, сильная музыка. Честно говоря, и не думал, что так зацепит, когда прислушиваться начну.


And I'm drowning in the déjà vu
We've seen it all before


текст


Тексты, впрочем, не особо мои). It Never Ends на такой период попала, текст актуальным оказался. Но в целом их музыка, как и у Five Finger Death Punch, скорее о ненависти. (Только 5FDP менее эффектные и не такие красивые).
А вот у Rise Against тексты просто восхитительные. От Satelite меня плакать тянет, что за херня(. Чем-то неуловимо на My Way Home от MCR похожа. А Give It All никак не могу интерпретировать для себя. Что-то мне кажется, что она станет для меня очень важной.

***

Мне кажется, что у меня в общем и целом с эмпатией всё нормально, с чем у меня плохо — так это с зарождающимися отношениями.
Но это исправимо только практикой, бгг.

***

Господи, как же мне повезло с Н. Я просто невыразимо благодарен... и ей, и Летающему Макаронному Монстру, и Рандому, и Судьбе, и Высшему Разуму и чему только можно быть.
Интересно, если бы я знал и про все те больные моменты, которым она была причиной, и про этот общий положительный эффект — я бы выбрал пережить это снова?
Вообще, всё так изменилось. Мир стал.... другим. Менее враждебным, более простым. Понятно, что это изменилось восприятие. Но оно изменилось благодаря ей.
Интересно, смогу ли я вернуть этот долг когда-либо?

***

Ещё я второй раз ходил на Интерстеллар, в IMAX, и на второй раз он красивее, но примитивнее, скучнее и — за счёт того, что смотришь второй раз и обращаешь внимание на многие мелочи — местами нелогичнее.
Но при этом...
В нём есть магия кино, что ли. Есть такие фильмы, которые вдохновляют, и вот Интерстеллар — он из таких.
Не фильм года для меня (хм, надо, кстати, подумать, какой у меня фильм года), но хорош).
И главный посыл — он мой. Возможно, поэтому я многие огрешности прощаю Нолану).

***

В АСЕ стало куда больше РПГ -(. Но Париж охуенный и красивый. Сюжет пока никак. Делать можно просто ДОХЕРА и что-то подсказывает мне, что залипну я в неё до НГ как минимум.
Да не. Больше.
ФК4 охуенен хотя бы за счёт Пэйган Мина. Этот ублюдок лучше Вааса. Ваас был сдвинутый немножко по-настоящему, а Пэйган, кажется, совсем не сумасшедший, и это делает его безумность более безумной и притягательной.
А в целом это тот же ФК3 с улучшениями, но я вовсе не против, мне и ФК3 было мало).

***

Я ПРОШЁЛ BOSON X, господи, это такая зубодробительнейшая игра на iOS, обожаю её, жаль, что прошёл наконец и вторую часть.

А ещё вышли новые главки к Monument Valley, йей).
Это такая очень красивая головоломка про геометрические аномалии. Решения основаны на эээ оптических иллюзиях.

И ещё Framed купил, наконец. Половину прошёл, весьма годно).

@темы: фааааан *___*, игры, Я размышлял (с), Н., something personal, perfection, music is love, iOS, Bring Me The Horizon, Assassin's Creed

17:08 

currently playing

the same touch that heals me left a scar
Ладно, ок, признаю, Watch_Dogs — восторг только с моей, субъективной и предвзятой точки зрения). На самом деле, минусов, недоработок и нелогичностей там полно.
Тут, наверное, дело в том, что несмотря на всё-всё, я всё равно как-то воспринимаю Watch_Dogs и Assassin's Creed как единую вселенную — и любимую вселенную, а плюсы любимых вселенных всегда кажутся МЕГАПЛЮСАМИ, в то время как на минусы как-то забиваешь. Любимые же).
Впрочем, некоторые моменты в W_D реально, объективно крутые. Например, такой гармоничной сетевой игры, кажется мне, раньше нигде не было. Необходимость время от времени гоняться за устранителями и возможность портить кровь другим игрокам с планшета — это вин. Вин ожидаемый, но от того не меньше... вин).
Ещё к плюсам я отношу сложность игры (не элементарно, не зубодробительно, но челлендж присутствует), наполненный и живой мир и стиль игры в целом. Все эти тонкие линии, соединяющий Эйдена и город... Ну, визуал я, что поделаешь). Выглядит классно, даже в чём-то идейно.

Ещё я заметил (уже давно) за собой такую особенность: игры, где стелс является лишь опцией, мне приятнее стелсом и играть. Не всех убивать, по возможности обходить противников, на вражеских базах действовать незаметно и тихо. Эта история с Watch_Dogs, ещё в Wolfenstein играю параллельно (более чем достойно, кстати) — то же самое. Стараюсь, где можно, играть тихо.
Однако я начал нового Thief ииии... Игра сказала мне после первой главы: вы агрессивны и не стесняетесь применять силу.
НУ ДА Я Ж ТАМ ПОЛОВИНУ СОЛДАТ ОГЛУШИЛ
Преступно лёгкие для стелса драки.
Я помню, я пытался играть в Deadly Shadows — меня спалил один охранник и сразу прикончил.
Тут же Гаррет с лёгкостью троих вырубил.
Ну и да, ещё она откровенно так себе оптимизирована и там проблемы со звуком)).
Однако меня внезапно зацепил сюжет. Вот уж чего не ожидал). Наверное, потихоньку пройду.

А. ещё Magicka, почти прошли с приятелем, немного осталось). Она крутая и там много отсылок. В коопе веселее и интереснее).

@темы: Watch_Dogs, игры

23:57 

strang-ish

the same touch that heals me left a scar
Я сегодня восемь часов играл в Watch_Dogs.

Возможно, именно поэтому, решив таки вечером доползти до магазина и жральни, меня преследовали мысли об охуенных текстурах.
Странное было, когда я уже возвращался.
Я вышел на остановке, которые на одну до моей, а там как бы спуск к реке.
На другом берегу реки -- не прям высокое, но таки ощутимо возвышающееся здание.
И, понимаете, впервые за эти грёбаные эээ 16 лет жизни тут я увидел надпись ОБУХОВ на этом здании.
Большими, белыми буквами.
Светящимися в ночи.
Я не знаю, мб её там раньше не было. Вполне вариант.
Но.
Но это было странно.
Реально странно.

Псы, конечно, превосходны.
И нахер графодрочеров).
Я хотел GTA с хакерскими фишками.
Я её получил.
Игра оправдывает ожидания на сто процентов и даже чуть больше.
Честно, не понимаю, почему она такое "главное разочарование года" для многих. Скорее всего, у них ожидания просто какими-то завышенными были, ожидали сногсшибательного шедевра, а получился... не шедевр. Просто -- качественная и увлекательная вещь.
Мне её надолго хватит -).

@темы: my life, Watch_Dogs, игры

A Silent Drum

главная